Action Script 3

A feladat - akkor létre kell hozni egy gombot, kattintson ami történik egy linket követve a Flash, ugyanabban vagy egy új ablakban.

Írj egy rövid nyilatkozatot egy példa ActionScript kódot.
Elején létre bármilyen MovieClip a színpadon vagy a gombbal ír neki példány neve. pl MyLink:

Action Script 3

A leggyorsabb módja annak, hogy az egész tömböt - ez lehet megkerülni azt a végén:
var i: int = array.length;
míg a (én--) görbét (array [i]); // tenni a szükséges műveletet egy sor
>

Tisztító tömb.
A legtöbb gyakran tisztítani a tömb hozzárendelés = []. de gyorsan törölje egy tömböt AS3 jobb az alábbiak szerint:
array.length = 0;

Amikor ActionScrpt 3 van szükség, hogy megtalálja a tárgyak a szülő. Írok az összes ezt a kódot. Gyakran használják a hibakeresés, ha nem egyértelmű, hogy milyen lehetőségek vannak a szülő.

A feladat -, hogy minden MovieClip tárgyakat azok nevét, típusát és a rend.

A közelmúltban, a munka során találkoztam olyan funkció kiszámítására lebegőpontos számok, pontosabban egy hiba, amely folyamatosan merülnek fel.

Az én esetemben, kiszámítása után körülbelül jellege:

ennek során az kerekítést számát, vagyis a 28.

Sajátosságai miatt a lebegőpontos számok sok más számok rendben, ha az ilyen műveleteket.

Sok weboldal fejlesztők és játék szponzorok hajlandó, hogy lezárja a flash játék csak a helyszínen, akkor használja saytlok. Saytlok végre egy egyszerű kódot, amely ellenőrzi a domain, ahonnan a parancsfájlt.

Ha ellenőrizni kell csak egy domain, majd illesszük be az alábbi kódot:

Ha azt szeretnénk, hogy saytlok hogy több helyszínen, a tömb utólagos ellenőrzésének elemeit.

A fényerő módosításához és kontasta grafikus objektum AS3 van egy osztály ColorTransform.

Hogyan kell használni mondani egy példát:

var Sprite: Sprite = new Sprite (); // hogy egy egyszerű sprite, akkor lenne egy Sprite-ot, de természetesen meg kell tennünk, hogy teszteljék a sprite grafika

var colorTransform: ColorTransform = új ColorTransform (); // Létrehozunk egy ColorTransform objektum osztály

colorTransform.redOffset = 25; // hogy színeltolás az Ön kérésére, akkor az érték -255 255
colorTransform.greenOffset = -55;
colorTransform.blueOffset = -120;

colorTransform.redMultiplier = 0,75; // érték lehet 0-1,0
colorTransform.greenMultiplier = 0,6;
colorTransform.blueMultiplier = 1,0;

sprite.transform.colorTransform = colorTransform; // alkalmazni

Ennek eredményeként az egyes színek vycheslyaetsya képlet szerint:
piros = (piros * redMultiplier) + redOffset
zöld = (Green * greenMultiplier) + greenOffset
kék = (Blue * blueMultiplier) + blueOffset
alfa = (alfa * alphaMultiplier) + alphaOffset

Az összes paramétert kell beállítani, hogy a fényerő és a kontraszt, vagy nem kap a ruzeltat

Megosztása a hálózaton

Kapcsolódó cikkek