A továbbiakban egy bitkép

Típusú grafikus

Minden grafika megoszlanak navektornye és raszteres. Vektor képek által generált speciális grafikai módszerekkel. Középpontjában bármilyen vektor képekhez matematikai definíciója különböző geometriai formák. A raszter kép minden egyes képpontot külön határozzák meg. Raszter képek gyakran helyezik a különböző ellenőrzéseket. Egy fontos különbség vektoros és raszteres grafika, hogy vektorgrafikus nem kötődnek egy adott monitor felbontását. Ez azt jelenti, hogy bármilyen felbontás vektor kép lesz azonos méretű meghatározott definíció.

Annak ellenére, hogy bizonyos korlátai, rasztergrafika használják gyakrabban. Által alkotott vektor módszerrel csak azok a képek, amelyek képviselik, mint egy sor geometriai formák, a nehéz, hogy bemutassanak egy reális táj.

VisualStudio Net segítségével megjeleníteni a képeket gyakorlatilag bármilyen szabályozás, de a gyakorlatban a menetrend megjelenik két helyen: valójában az űrlapon, és egy külön eszköz, amelyet a grafikai teljesítmény - PictureBox. Képek lehet helyezni vezérli Az alkalmazás fejlesztése során, és futás közben.


A grafikon kijelző képviseli, mint egy téglalap alakú rács diszkrét lépésekben sík mentén x és y tengelyek. egységét. Egy ilyen modell az úgynevezett raszteres vagy raszteres síkon. Egy sor téglalap alakú sejtek nevezett raszter sík tömbök.

Mindegyik rácsot négyzet jelentése egyes pixel a képernyőn. Raszterképen által létrehozott bitmap töltse ki a sejtsorokat egyik vagy másik színt. A bittérkép össze lehet hasonlítani egy kép egy lapon a milliméterpapíron, eredményeként kapott árnyékoló az egyes sejtek a lap.

Minden pixel raszter függetlenül állítható a szín, intenzitás és egyéb jellemzőit.

Amikor létrehoz egy fekete-fehér képek tárolására tájékoztatás a szín egy pixel elegendő memória 1 bit írásban a megfelelő memória 1 cella, ha a kép elem fekete színű, és 0 - ha fehér.

A szín kép jön létre kombinációjával elsődleges színek, például amelyek felhasználhatók, például vörös, zöld és kék (RGB). Megadásával eltérő intenzitású alkalmazva alapszínek, akkor játszani az összes azonosítható emberi szem színe és árnyalatok. Működés közben a paletta, amelyen színes 256, információ tárolására a szín a pixel szükséges 1 byte vagy 8 bit memória.

Az RGB rendszerben minden egyes pixel tartalmaz 3 pont, amelyek mindegyike felelős a saját színe. Ötvözi ezeket a színeket és azok intenzitását, akkor az ellenőrzés a szín minden egyes pixel, ezért a teljes képet. Az emberi szem nem képes megkülönböztetni az egyes pixelek pont alapján a kis méret, és érzékeli őket az egész kapunk rátenni a kép a virágok.

Kapcsolódó cikkek