A törvények a műfaj, rpg, rajongók powered by Wikia
A törvények a műfaj - egy sor korlátok és elterjedt sztereotípiákat. Megelevenedett a funkciók játékok különböző műfajok. Általában ezek a korlátozások kapcsolódó funkciók a játék, és úgy tervezték, hogy egyszerűsítse a különböző kapcsolódó részek, vagy az akadályok megszüntetése, amelyek elpusztítják a játékot. Sok a törvények a műfaj szerepjátékok öröklődnek a munkálatok az adott műfaj vagy életre sajátosságai a szervezet szerepjáték játékok (például a korlátozott ideig ülés vagy annak szükségességét, hogy az érdek minden résztvevő).
Sok a törvények a műfaj egy alapos megfontolás szemszögéből a valós világban vagy nestestvennymi logikátlan, de ha játszani a megfelelő műfaj általában elfogadott egy par a természeti törvényeket (és néha tesz mindenek felett).
Példák a műfaj Jogi Törvény
Nagyhangú minden környezetben azt jelenti, hogy a karakter képes lesz cselekedni, és szembenézni hatalmas ellenséget. Jellege ezért ebben a műfajban lehet legyőzni a csatában egy méltó ellenfél lehet pusztulhatnak árulás, de véletlenül elveszti a képességét, hogy cselekedni (pl fogás tetanusz véletlen vágott a harci kard - éppen ellenkezőleg, általában még a haldokló hős működhet az”utolsó erő „) or die” házi „okok miatt (véletlenül leesik a lépcsőn otthon, és kitöri a nyakát). Hasonlóképpen, a műfaj magában foglalja a személyes konfrontáció a hős és ellenfele (vagy a hős, és a rendszer), ezért általában nem valószínű baleseti halál, a hős a kezében „közönséges arctalan ellenség”, ha nem éri meg az ellenfél számára.