A téma a játék - látnivalók, tartalom platform
Játssz - gyakorlatok "warm-up-csoport."
Mely kéz COIN
Kell 2 érme: dvuhkopeechnaya és trehkopeechnaya. Tudni hez valakinek:
- Itt van két érmét. Szorítsa egyik a bal kezében, a másik - a jobb oldalon. Nem nézek. Sejtem, hogy melyik melyik. Nem hiszel nekem? Húsz venni képes? Rendben van. A több cent a jobb kezében utroy. A több cent a bal oldali duplázni. Megállapítják, hogy mi történt. Mennyibe kerül? És most akkor könnyen kitalálja, ha be van kapcsolva páros szám, akkor egy fillért sem a bal kezében, és ha a páratlan - a jobb oldalon.
Van valaki, hogy egy fillért egyik kezében, a másik - egy fillért sem. Akkor kérdezem, hogy mi a jobb kezében, szorozva 17. „Kész” - elvtárs választ. Ezután hez meg kell szorozni 17, hogy a bal oldali. Ezt követően, bármiről megkérdezése nélkül, akkor pontosan meghatározni, hogy melyik oldalról bizonyos érme. Általában úgy vélik, már amikor a többszörösen 17 3 helyett 10.
Válassza ki a kívánt elsőre magad ebben az izgalmas látnivaló. Ott áll az a kör közepén alakult a többi résztvevő. A kör legyen feszes, a játékosok húzódott váll egymással, szúró kezét. Amikor mindenki készen áll, a játékos a közepén kör behunyja a szemét, és kezd Bármilyen irányba szabadon karjaiba társait, hogy a lény megmozdult egymással. Ha tudta, hogy pihenjen, és úgy érzi az erős támogatását a játékosok, ő lesz nagy öröm egy ilyen szabad gördülő. Kívánatos, hogy a vonzás minden részt.
Elméleti információ „játékok - látnivalók”.
Szabadtéri játékok (játék-túrák) - ez az amatőr gyermek játékok. Felkészíti őket nagyon egyszerű eszközökkel, könnyen lehet, hogy magad. Ha kíséretében egy játék-túrák leírását a szabályokat, a gyerekek játszhatnak a saját, fej és még játék technikusok.
Játék, túrák hozzájárulnak a figyelem, kitartás, gyorsaság, pontosság, szem becslés, a térbeli tájékozódás és egyéb tulajdonságok szükségesek az élet és a munka.
Játék, túrák nem igényelnek hosszú előkészítés, speciális képzést a résztvevők, így sikeresen használhatók fesztiválokon és sportos rendezvények, sportlétesítmények, szabadidős táborokat. A nagy változások a hazai és állványok, járás közben egy gyermek park, napok alatt az Egészségügyi. Ezen kívül, játékok, túrák a „U-Piter” használják a kapitány - bemutatók és játék vásárokon, valamint felkészülés a belépő a cselekmény - szerepjátékok, mint a „Library” vagy Yu-körülhajózás a St. Petersburg, stb ...
Arcade játékok - egy speciális csoportja, gyakorlatok és játékok, ami egy rövid játszik gyakorlatokat, amelyek lehetővé teszik a résztvevők, hogy kimutassák mozgékonyság, a sebességet és jó szem koordinációt.
Általános szabály, hogy nem igényelnek terjedelmes eszközök, hosszú távú képzési, speciális képzésben résztvevők. Ezek végrehajtására nem igényel sok helyet. Ezek vonzó több
és hogy az érdeke, hogy a közönség; Ezen kívül minden résztvevő bármikor be a játékot, és kap belőle.
A szervezet ezeket a játékokat nem jelentenek különösebb nehézséget. A túrák, játékok, a résztvevők végre gyakorlatokat egy időben, és ez könnyen azonosítani azokat, akik jobbak, mint mások, hogy megbirkózzanak a feladatokat.
Attraction játékok nagyon. Idézem csak egy részük. És a feladat, hogy megtalálják, vagy jöjjön fel, és mások, hogy lesz a személyes malacka játék technikusok.
Gyakorlat: lebonyolítása játékok - attrakció
A labda túrák
Öt vagy hat nyomtatott golyó egy sorba időközönként 0,5-1,5 m. A lejátszó megjegyzi a helyet a golyók, megfordul, és hátrafelé mozog. A feladat -, hogy a környéken, és ne érintse meg a labdákat. Ki fogja ezt a munkát, a győztes. Hely golyó minden alkalommal változik.
Options. 1. Növelje gólok száma (az idősebb diákok).
2. Ahhoz, hogy előre hátra, átlépve labdákat.
3. Ahhoz, hogy előre hátra bekötött szemmel. (Függelék 1. ábra)
Ülj egy székre a lábad derékszögben a padlóra. A bal lábát a földre, hogy a labdát. Bend, hagyja jobb mögött lábak nélkül felállt székéből, hogy a labdát. Kiderült, nem könnyű! (App. Ábra2)
Játék, mozog a földön, fel kell tüntetni a labdát a kosárlabda csöpögő vasúti torna padon. Az a játékos nyer, akinek sikerült csinálni.
Opciók: ugyanaz, de a játékos mozog a vasúti, és a labda a földre. Körül mozog a tábla ferde padon, tartsa a labdát felfelé vagy lefelé. (Függelék 3. ábra)
A játékosok két csapat, és álljon a sor, egymással szemben. A távolság a soraiban 8-10 m. A középső széklet egy röplabda. Minden játékos a kis labdát. Egy jel a tanár játékos a csapat végre dob, próbál kopogtatni a röplabda. Ha valaki képes lesz ütni a labdát, a csapat szerzett 1 pontot. Aztán kezdődik dobott a másik csapatot. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot. (Függelék 4. ábra)
2-5 m-re a falra (a távolság függ a kor és a tapasztalat a játék), így városi teke, felfújható játékok. Célkitűzés: Ahhoz, hogy dobja a labdát a falhoz úgy, hogy visszapattant, bekopogott a megadott objektumot. Ki lesz sikeres kísérletet az öt? Ki kell kevesebb figyelmet, hogy lő le egy tárgy ötször?
Akkor dobja a labdát bármely pontjáról.
Opció: hogy egy kis távolság a falak, a doboz, láda, kosár, tedd a kengyelt. Célkitűzés: Ahhoz, hogy a labdát a kapuba. (Függelék 5. ábra)
A rajtvonalon, minden résztvevő kap két játék pálca. Akkor válik a játék pár és pálcika szorítva a labdát, így nem esik. Minden pár gyorsabban fusson, mint a rivális, anélkül, hogy elejtette a labdát. Ha a labda esett abba, vedd fel, tedd a botokat, és újra futni. A távolság futtatni 15-20 m. (Függelék 6. ábra)
A játékos birtokolja a labdát két kézzel a háta mögött. Előrehajolt, hogy dobja a labdát a feje fölött felfelé és lefelé. Most meg kell, hogy legyen ideje rendbe, és elkapni a csökkenő labdát. Minden adott, mondjuk, öt próbálkozás. Nyeri, aki a legtöbb sikeres kísérletet.
Játék beállítások: a labda lehet dobni a falnak (nincs ablak) a távolság néhány méter - és elkapni, ha pattog; akkor dobja a labdát a lejtős tető (fészer, garázs, gépkocsibeálló) - és elkapni, mikor fog hullani.
A játékban lehet, hogy komplikációk. Például adott egy feladatot: Mielőtt elkapni a labdát, meg kell többször pofon a kezüket. Vagy, hogy egy teljes hátraarcot (amikor a labdát dobott a falnak, vagy dobja a tetőn). (Függelék 7. ábra)
„Chasing két nyulat”
Tag, figyelembe mindkét kezében a labda egy másik színt, méretet, feltételezi a helyzetben lábait, fegyverrel a kézben. A helyszínen, és anélkül, hajlítás, neki kell fogni a labdát, miután az együttes hatása a padlón, a labdát dobott a jobb kéz, meg kell fogni a bal, és fordítva. (Függelék 8. ábra)
. A távolság a pont 15 m 10 játéka elhelyezve egymástól a parttól 1,5 m lejátszása után minden síp részesülő álláspontja - hangsúlyozva, és elküldi az első játék, labda az alagútban által alkotott játék .; ten, elkapta a labdát, futás, ugrás, mint minden hazugság, és gurul a labda, hogy a kilencedik, és beleesik támfal hazudik.
A győztes az a csapat, amely elvégzi a feladatot. (Függelék 9. ábra)
Lovagol torna pálca.
A parttól tíz lépésre egymástól elvégzett két párhuzamos vonal jelzi a rajt és a cél. Két résztvevők a verseny elején találhatók. Mindenki a kezében torna bot.
Az általános jel, mind rohan a célba, minden kezében egy bottal egyenesen a ujjbegye. Aki először áthalad a célvonalon, ő a győztes.
Ki fog esni egy botot vagy tartókar, köteles visszaadni a kezdő és kezdődik az utazás az első, ha az „ellenség” még nem érte el a célvonalat. (Függelék 10. ábra)
Ló kecske vagy asztalra tenni a labdát, asztalitenisz. Játékos áll 1,5-2 m-re az asztal torna bottal a kezében. Szúrt, meg kell lőni a labdát fasz. (Függelék 11. ábra)
Két játékos ugyanazon a vonalon, és vegye fel a végeit torna bot. A parttól 2/1 pályán minden kocka el van helyezve, szerecsendió-virág vagy más tárgy. A játékos feladata: húzza az „ellenség”, hogy a tárgy feküdt a padlón. (Függelék 12. ábra)
Tegyen egy bottal előtte, kezét. Gyors mozgása áttérni egy bottal nyúlt lábát. Hand, persze, meg kell elengedni egy pillanatra Kinek van több sikeres kísérletet egy sorban. (Függelék 13. ábra)
Túrák különböző eszközzel és anélkül
„Párbaj a ütők”
Ebben ügyességi játék magában foglalja a kettő. Minden játékos kap egy ütő. Ütős között lehet tenisz vagy improvizált. Mindegyikre tesz egy kocka vagy lapos játék kis mérete.
Játék, figyelembe véve a ütő bal kezében, hozzárendelheti az egyik oldalon. A jel, szabadon mozgó, akarják, hogy egy kocka rivális ütő, nem csökken, ugyanakkor a saját.
A győztes a mérkőzés az, aki képes lesz eltávolítani a kocka egy sorban egy partner ütő. (Függelék 14. ábra)
A játék egyre egymásnak hátat fordítva, átkelés a karját a könyök. Sorok előtt tartják a parttól egy méter. Célkitűzés: a padlón lábak, próbálja nyomni az ellenfél a vonalon. (Függelék A 15.)
Egy nagy kört rajzolt a földre, mely tagjai a mérkőzés. Mindegyikük kap a kiindulási helyzet: jobb karját, behajlított könyökkel, a testnek nyomják, és a bal láb meghajlik, és veszi fel a bal kezét, köré a boka.
Ez teszi a hang - és ellenfelek, pattogó, és nyomja vállvetve próbálják nyomni egymást túl a vonalon a kör. Vesztes a játékos, aki jön ki a kör, vagy pedig egy kört, letette a bal lábát. (Függelék 16. ábra)
Két szék kerülnek háttal a parttól 1-1,5 m. Az emeleten alattuk egy sorban fel a kötelet, hogy annak irodalom
A végeket a mellső lábak a szék. A két ülni a szék háttal, és emelje fel a kezét. A jel, akkor hajolj előre, és megragad a kötél végén. Kinek van ideje, hogy megragad az első - a győztes. (Függelék 17. ábra)