A számítás a pálya egy golyó

Kiszámításához a pályáját egy golyó venni bizonyos megjelölés elemében (ábra. 1). indulási pont - a központ a pofa szájkosár - az elején a pálya egy golyó. Horizon fegyverek - egy átmenő vízszintes sík a kiindulópontja. Magasság vonal - folytatása a hordó furat tengelyével. magassági szög - magassági szög pozitív vonal és vízszintes karok. Declination szög - emelkedési szöge közötti negatív vonal és a vízszintes karok (ha tüzelt felülről lefelé, például a hegyek).

Dobás vonal - egyenes, amely folytatása a furat tengelye idején a golyó repülés. Szög dobott golyók - közötti szög a vonal és vízszintes dobás fegyver. bullet elhagyási szög - emelkedési szöge és a vonal között a szereposztás. puli- metszéspontja előfordulása a pálya a vízszintes karok. Beesési szög - közötti szög tangense a pályára a beesési pontjától és a vízszintes karok. Teljes vízszintes távolság - a távolság a kiindulási pontja a csepp pont.

golyó sebessége a ponton beesési nevezzük végsebesség. Teljes repülési idő - a repülési idő a lövedék kiindulási pontja a csepp pont. A legmagasabb pont az úgynevezett vertex a pálya útvonalát. A magassága az út - a távolság a tetején a pályán, hogy a horizont fegyvereket. Ez a rész a pálya, hogy fekszik a kiindulási pont és a vertex az úgynevezett uplink ág, a másik, hogy az ütközési pont, - a leszálló ág.

Ábra. 1. elemei a lövedék repülési útvonal:

1 - Fly; 2 - kiindulási pontja; és - magassági szög; # 946; - a szög a leadott; # 947; - szög a látás; # 969; - a magassági szög végén; # 955; - elhagyási szög; # 966 - beesési szög; # 948; - ülések szög; 3 - meghaladja a pályáját; 4 - A vonal magassági 5 - liniyabrosaniya; 6 - a magassága a pálya; 7 - a tetején a pályagörbe; 8 - a cél; 9 - találkozási pont; 10 - csökkenő pont; 11 - törekedni pont

célja pont

Az a pont, ahol a fegyver arra utalnak, inkább irányzék, az úgynevezett ütközési pont. A rálátás az összekötő vonal a szem shooter, pillér, első látásra és a célponttól. Az emelkedési szög közötti célzó vonal található, és a rálátás. Szög megcélzott helyet kialakítva rálátás és a vízszintes karok.

Az észlelési tartomány - a távolság a kiindulópontja, hogy a kereszteződésekben a röppálya a rálátás. A felesleges pályája felett a rálátás - legrövidebb távolság bármely pontján az utat a rálátás. Az összekötő vonal a cél a kiindulópontja, az úgynevezett cél vonal és a vonal hosszát - egy lejtős tartományban. Amikor a forgatás a parttól vadászati ​​vonalon kapu szinte egybeesik a rálátás, és a ferde tartomány - a megfigyelés tartományban.

A metszéspontja a pálya a célfelület nevezzük találkozási pont, és az a szög között érintő a röppálya érintő a célfelület találkozásánál - az ülés szög. Találkozóbejegyzéseknél szöget vett szomszédos kisebb szögek mért 0-90 °. Ez határozza meg, hogy a golyó lepattant történni vagy sem. Minél kisebb a szög az ütközés, annál nagyobb a lehetősége az érintkezési ugrál, amikor egy szilárd akadályt, és néha a felszíni víz.

A számítás a pálya egy golyó

kibővített formában.

egyenesen

Különösen fontos, hogy a vadász egy úgynevezett közvetlen lövés, amelyben a lövedék repülési útvonal nem emelkedik a rálátás a cél felett hosszában. Más szóval, bárhol is van ebben a pillanatban a kapu (persze, közelebb pont üres tartományban), akkor kell találni anélkül, hogy mozgatni a látvány (a látvány van szerelve üres tartomány).

Gyakorlati alkalmazása külső ballisztika adatok

Táblázat szerint. 25, akkor meg hogyan fog viselkedni egy kerek golyó, ha a felvételt különböző távolságokra. Például a parttól 100m kerek golyó 12 kaliberű ez kellően nagy energiájú (158kgs - m), hogy elérje a nagy játék.

Meghaladja a pálya egy golyó fölött a rálátás - 8,2sm. Úgy tűnik, hogy ez a távolság lehet lőni, például egy vaddisznó. De az oszlop „terjedt a hatások”, egyértelmű, hogy a terjedését hatások elérése 55 cm átmérőjű, a vaddisznó lehet hit csak véletlenül. Így a kör golyó ne készítsen további 50m.