A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

A kamera használata effekt-of-mező (DOF).
Ez a leírás megmutatja, hogyan kell használni a renderelő effekt-of-Field mental ray hozzátéve realizmust renderelés.
A mélységélesség - olyan technikát használnak, hogy összpontosítson egy fix pont a jelenetet, a fókuszsík. A terület a képérzékelő síkja a fókusz és a tárgyak közelebb és távolabb, mint a fókuszsíkon elmosódik. Így igazi kamerák, és a segítségével mélységélesség úgy tűnik, hogy a renderelés - ezt a képet.
Erősség: Intermediate

Beállítása leckét.
A Quick Access kattintsunk (Open File), keresse meg az \ jelenetek \ rendering \ rendering_effects mappát és nyissa meg a med_villa_rendering_dof.max. \
Megjegyzés: Ha a párbeszédablak megkérdezi, hogy szeretné használni a beállításokat a Gamma és a LUT jelenetek színpadra lép Gamma beállításokat, majd kattintson az OK gombra. Ha egy párbeszédablak kéri-e használni a színpadon egység egyetért az egységek a helyszínre, és Nazhmaem OK.


Távolság mérés:
1. Kapcsolja be a Top ablakon, és nyomja meg a + W, kibontásához.
2. Keresse fényképezőgép-Chair kamrában.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

3. Készítsen panel activate panel (segítők). A leolvasó légvonalban kattintva aktiválja a szalagot.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Mi használjuk a szalagos segítő távolság meghatározásához a fényképezőgép és a három tárgyak a helyszínen: a szék, virágcserép és a szög az épület. A helyszín minden objektum válik fókuszsíkján olyan régióban, ahol a jelenet a legélesebb.
4. Kattintson a kamera az objektum középpontjának, és húzza be a legközelebbi székre, ahogy azt az alábbi ábra mutatja.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

A közzététel paraméterek hossz mező mutatja a két objektum közötti távolság mintegy 2,3 méter.

5. Kattintson a Delete Tape segítő.
6. Kattintson ismét a kamerát, és húzza egy virágcserép a medencéből.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Hosszúság mező jelzi a hossza mintegy 20 méter.
7. Kattintson a Delete Tape segítő.
8. Nyomja meg a kamrába, és húzza a bal alsó sarokban villa.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Hossza mező megjeleníti a hossza mintegy 28 méter.
9. Nyomja meg, hogy törölje a Tape segítő, majd a jobb gombbal kiléphet a Segítő létrehozási mód.
Most, hogy az ismert távolságok, lehet használni szék az előtérben, mint fókuszsíkján első renderelés.


Beállítása a blende és a fokális sík:
1. nyomja meg a + W, hogy visszatérjen a 4hstoronnemu nézetablak, majd aktiválja a nézet kamera-szék.
2. A főmenüben kattintson az (kiolvasztott Frame Window) képernyő megjelenítéséhez render kereteket.
3. A kiolvasztott keretablak kattintva (renderelést).
4. A renderelést leképező lap kamera hatását rolloutDepth Field csoport párbeszédpanel bekapcsolni engedélyezése.

Render effekt a mező csak akkor működik a szempontból nézetablakban, így most meg kell változtatni a kinézetét a nézetablakban.
5. Nyomja meg a P, hogy kapcsoljuk ki a fényképezőgép-elnök nézetablak Perspektíva.
6. renderelést kamera hatását kiépítése mélységélesség csoport párbeszédablakban válassza ki a legördülő listából az F-Stop (a nyílás beállítása- rekesznyílás). Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a mértékét homályos tárgyak nem éles.
7. A paraméter Focus Plane fonó beállítani a távolságot a kamera és a szék 2,3 m, és az f-stop fonó be a rekesznyílás 2.8.

Az alsó nyílás, vagy f-stop érték annál több a nyílás és a régió a hangsúly egyre inkább elmosódik.
És most hagyjuk nyitva render beállítás párbeszédablakban (mozgás, ha elrejti a kiolvasztott Frame Window).
8. A kiolvasztott Frame kattintással Render gombra, hogy elvegye a jelenetet.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Fókuszsíkján, amely fel van szerelve egy székre az előtérben, van legélesebb, és a háttérben egyre elmosódik.


A fennmaradó két központi sík létrehozása vakolatok:
1. A Render beállítása párbeszédablakban módosítsa a Focus sík 20.0m. akkor teszi a perspektíva nézetet újra.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

A területen a legélesebb most egy virágcserép és növény. Minden tárgy az előtérben, és kisebb mértékben, a homályos háttér.
2. Állítsa be a Focus sík 28.0m. aztán megint teszi a Perspective nézetben.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Minden tárgy az előtérben elmosódnak, és az egész ház főleg.
Ez az utolsó kiigazítás. Most majd állítsa be a f-stop, hogy előtérbe kevésbé életlen.


Az f-stop beállításokat, hogy beállítsa a mélységélesség-mező hatása:

Állítsa be az f-stop 5.6. akkor teszi a Perspective nézetben.

A kamera használata hatással mélységélesség-mező (DOF) 3ds max

Fore világosabban, mint az előző renderelés.
Ha az érték magasabb, mint a f 2.8, létrehoz egy szűk gyújtótávolság.
Ha az érték nizhef5.6, hogy létrehoz egy mély tartományban gyújtótávolság.
Megjegyzés: Azt is összpontosítani előtérben képet húzza a csúszkát jobbra fényképek Precision (élsimítás) a kiolvasztott keretablak, de ez jelentősen növeli a megjelenítés ideje.


Munkánk mentése:
Mentsd meg a jelenetet, mint my_villa_focal_planes.Maks.


A lényeg.
Camera Effect Depth-of-mező - ez egy egyszerű módja annak, hogy úgy, hogy a megjelenítés hasonló a készített képeket ezzel a kamerával.