A játék szabályai a rövid és hosszú backgammon

Backgammon (1. ábra). - A játékot két játékos egy álló testület huszonnégy keskeny háromszög nevezett pontokat. A háromszögek alternatív színben és vannak csoportosítva négy csoportba hat háromszögek egyes. Ezeket a csoportokat nevezzük - a ház, az udvaron, a ház az ellenség, az ellenség udvar. Otthon és udvar választja el egymástól, bár kiálló felett a játékteret, és az úgynevezett bar.

Bekezdések számozása az egyes játékosnak külön, hiszen ez a játékos otthon. A legtávolabbi pont a 24. pontot, akkor is az első pont az ellenfélnek. Minden játékosnak 15 korongja. A kezdeti elrendezése Dáma: minden játékos két dáma a 24. bekezdés, öt a tizenharmadik, három a nyolcadik és öt a hatodik.

A cél -, hogy mozogni összes bábut az otthoni, és távolítsa el őket a tábláról. Az első játékos, aki eltávolította az összes korongja nyeri a játékot.

A játékosok felváltva dobott két kockával, és nem mozog.

A szám minden kocka megmutatja, hogy hány pontot vagy lépések, a játékosnak kell mozgatni a dáma. Vázlatok mindig mozog csak egy irányba (2. ábra). - a nagy mennyiségű pont a pontokat kisebb.

Ebben az esetben a következő szabályokat kell alkalmazni:

- darab lehet csak mozgatni a nyitott kérdés, vagyis az egyik, hogy nem foglal el két vagy több korongja az ellenkező színű.

- számú egyéni feljebb a két kockával.

Például, ha egy játékos dob 5 és 3 (. 3. ábra), akkor:

- ő is mozog egy ellenőrző három lépést, és egy másik - öt,

- vagy úgy lehet mozgatni egy ellenőrzőt egyszer nyolc (öt plusz három) lépéseket, de az utóbbi csak akkor, ha a közbenső pont (a parttól három vagy öt lépésre a kiindulási pont) is nyitva.

Egy játékos, aki dob páros játszik az egyes számok a két csont. Például egy tekercs 6-6, a játékosnak el kell, hogy négy mozog hat pontot, és ő is mozog bármilyen kombinációja dáma, hogy saját belátása szerint.

A játékosnak meg kell használni a két szám, hogy ő esett, ha hagyjuk a szabályokat (vagy mind a négy számot, ha ő volt a dupla). Ha csak egy számot is játszott, a játékosnak kell játszani ezt a számot.

Ha minden a számok is játszott egyénileg (de nem mind), a játékosnak kell játszani a magasabb szám.

Ha egy játékos nem tud lépni, elveszíti a körét. Ha tekercs megduplázza, ha a játékos nem tudja használni mind a négy számot kellett játszani annyi mozog amennyire csak lehetséges.

Ahogy ütő és bevitele

A játékosok száma - kettő. Darabok száma a fedélzeten - 15 minden játékos.

Helyezzük a kezdeti tervezetek elrendezés, minden játékos hívják a fej, és mozgassa a kiindulási helyzetből az úgynevezett „ki a fejét”, vagy „tegye meg a fejét.” Egy lépés, a fej, hogy csak egy darab.

A játékos dob két kockával egy időben. Miután öntött, a játékosnak, hogy mozog a darab, hogy tetszőleges számú sejtek számával megegyező egyik hengerelt kocka, majd bármelyike ​​ellenőrző - számos sejtek számával megegyező a hengerelt kocka másik. Ie Ha a kocka esett, például 6-5, a játékosnak el kell mozgatni egy ellenőrző hat sejteket, majd minden (lehet azonos, eltérő lehet) öt sejtekben. Ugyanakkor a fej mindig lehetséges, hogy csak egy darab. Az egyetlen kivétel az első dobás a párt. Ha az egyik ellenőrző, amelyet el lehet távolítani a fejét, fut, akkor távolítsa el a másodikat. Ezek a kövek az első játékos mindhárom, 6-6, négy és három-négy- három (megakadályozza az ellenséges dáma állt a fején). Ha bármelyik ezek a kövek, a játékos eltávolítja a fej két dáma. A második játékos a kövek száma, amelyben a fejet el lehet távolítani két dáma, növekszik Prevent át az első követ joga nem csak a fejet, hanem a kő, lövés egy ellenfelet. Ha az ellenség első henger dobott: kettő-one-6-2 vagy 5-5, a második játékos képes eltávolítani a második bombát, mintha dobott 5-5 és 6-2 (kivéve a 6-6-négy- négy- és három- három, aki szintén nem közvetlenül).

Hogy a két darab a sejtek száma nem mutatható ki egy kockát. Ie Ha a kocka esett - 6-5, a játékos nem tud menni egy darab, például három, míg a másik három cellát együtt, hogy hat, és aztán megy a „top öt.”

Ha leesett egy üreges, azaz azonos pontok két kocka, például 5-5, egy játékos négy mozog (a megfelelő számú blokkok sejtek).

Nem lehet tenni a kard nem egy sejt az ellenség által elfoglalt kardját. Ha egy ellenőrző landol egy forgalmas téren, valamit róla mondani, hogy ő „nem megy”. Ha az ellenség ellenőrök elfoglalják hat sejteket, mielőtt bármilyen fegyver, akkor ez a blokk zárolt.

Nem lehet lezárni mind a tizenöt ellenőrök ellenfél. Ie építeni egy kerítést hat ellenőrök egy sorban csak akkor használható, ha legalább egy ellenőrző ellenség előtt a kerítés.

Ha egy játékos nem tud egyetlen mozdulattal a pontok számát, hogy esett az egyes kockát, azaz ha bombák nem megy, a pontokat eltűnnek, és az ellenőrök nem mozog.

Ha egy játékos, hogy a lépés a pontok számát, hogy esett egy kockát, és nem tud a stroke a pontok számát, hogy esett a második kocka, ő csak egyet lépés, hogy lehetséges, és a fennmaradó pontok elvesznek.

Ha a játékosnak lehetősége van arra, hogy a tanfolyamot, akkor köteles megtenni, még kárára érdekeiket. Ha leesett a kő, amely lehetővé teszi a játékos, hogy csak egy lépés, és akár a játékos ki többet. Kisebb szemüveg eltűnnek. Hogy mit jelent a játék, hogy miután átment az összes huzat teljes kört, jönnek, és dobja ki az összes korongja előtt meg fog tenni az ellenfél.

House minden játékos az utolsó negyedévben a játékteret, mivel a sejtek elválasztjuk a fej 18 sejtekben. Dobd bombák - ami azt jelenti, hogy nem ilyen mozog Dáma kívül dolgozott a fórumon. A játékos indulhat a bombázás csak az összes korongja jött a házhoz.

Draw nem létezik. Ha egy játékos kezdi az első, ő dobta minden dáma és a többi játékos nem a következő roll, a második pedig egy vesztes, mert a következő dobás nem: a játék véget ér, amint az egyik játékos dobott minden ellenőrök.

Kapcsolódó cikkek