A grafika a Turbo Pascal

tanulságokat - Lesson 1-2

PC kijelző egy téglalap alakú doboz, amely egy nagy számú pontot. A kijelző működik szöveges és grafikus módot. De ellentétben a szöveges mód a grafikus üzemmódban meg lehet változtatni a színét minden ponton.

Ahhoz, hogy a grafikus programozási folyamat hatékonyabbá a cég Borland International kifejlesztett egy speciális Graph könyvtár (a könyvtár modul grafikus eljárások és funkciók), egy sor vezetők, amelyek lehetővé teszik, hogy működjenek együtt a különböző típusú monitorok, és egy sor betűtípusok, hogy megjelenjen a grafikus kijelző szövegei különböző méretű és formájú .

Bármi legyen is az adapter már telepítve van a számítógépre, akkor használja ugyanazt a sor grafikus funkciókat és eljárásokat Turbo Pascal, mert a végső beállítás egy adott illesztő automatikusan. Ez a beállítás végezzük grafikus illesztőprogramok.

Indítási és leállítási a grafikus rendszer a következő:

1. Csatlakoztassa a Graph egység (grafikus könyvtár eljárások):

2. Állítsa be a grafikus mód: - leírja a változók, amelyek meghatározzák a grafikus meghajtó és a monitor:

var d, m: integer; - A parancs PC önszelekciója változók:

d: = Detect; (Felismerés - a vezető maga határozza meg, hogy a legjobb mód) - inicializálni a grafikus mód:

InitGraph (d, m, 'az utat, hogy a vezető'); Ettől kezdve minden grafikai eszközök állnak rendelkezésre a felhasználó számára.

3. Vége a grafikus rendszer: CloseGraph;

Alapvető eljárások és függvények

A konstrukció a kép a képernyőn koordinátarendszerben. Számlálás kezdődik a bal felső sarokban, ami a koordinátái (0,0). Az X értéke (oszlop) növekszik, balról jobbra, az Y érték (vonal) lefelé növekszik. Ahhoz, hogy épít egy képet, meg kell adnia a kiindulási pont a visszavonás. Szöveges módban, a kurzor azt a pontot, amely jelen van a képernyőn. A látható kurzor grafikus módot, de vannak láthatatlan mutató jelenlegi CP (Current Pointer). Tény, hogy ez ugyanaz a vége, de láthatatlan.

modul eljárás Graph

Kapcsolódó cikkek