A fejlődés az e-sport Magyarországon és külföldön
Nálunk egy rövid túra a történelem eSports, amely segít megérteni a probléma egyre számítógépes ipar Magyarországon. Kellemes olvasást!
ESport - a szerencsejáték versenyben a használata a számítógépes technológia, ahol a számítógép szimulálja a virtuális teret, ahol a verseny zajlik.
Most pedig a mai napig. Ma már számos jelentős eSport szervezet Magyarországon, amely büszkélkedhet számos vegyület a legnépszerűbb tudományág a FÁK. Beszélünk a Birodalom Hellraisers, Vega Squadron, Moszkva Öt és Virtus.pro. By the way, az utolsó költségvetése ebben az évben meghaladta a lenyűgöző szám $ 2 millió! „Hogy csinálták?” - kérdezed. Nagyon sok módja van, amelyet tovább tárgyaljuk.
Ami a tudományok, a legtöbb régiónkban: CS: GO, DOTA 2, World of Tanks, HEARTHSTONE. Éppen ezek a számítógépes játékok körében legnépszerűbb hazai játékosok. Hozzá kell tenni, hogy az első két tudományág nagyon népszerűek.
Hogyan változtassuk meg a díj alap öt évig
Az International óriási hatással volt az eSport ágazat egészére. Ezt követően volt egy ilyen nagy versenyen, mint a védelem, a BTS és ESL. Minden évben, ezek a versenyek minden nagyszabású, mint a ESL már megtartották versenyek New York-i, frankfurti, Katowice, utolsó - Köln. A nyeremény alap már elérte a 250.000 $ és úgy tűnik, nem ez a limit.
A mai napig, az átlagos fizetés 4000 dollár játékos, bár két évvel ezelőtt volt 5-ször kevesebb. A nyugati országokban, és a kínai játékosok bevételek általában magasabb. Ázsiai országokban általában van egy sokkal komolyabb hozzáállást számítógép sport. Például Kínában és Dél-Korea, valamint számos országban a délkelet-ázsiai eSports áll ugyanazon a szinten, mint a szokásos sport.
Ipari ezekben az országokban kifejlesztett, hogy hozza a játékosok és a számítógépes szervezetek hatalmas nyereség. Például egy világhírű cég a Samsung, már hosszú ideje, egy befektető két dél-koreai csapat a játék League of Legends. Általában érdemes megjegyezni, hogy az ázsiai csapatok gyakran támogatják a sikeres vállalatok, hiszen bevételt (általában része a díj), és egy csomó népszerűsége.
Többek között eSports ipar létrehozta az első világcsúcs a népszerűsége, valamint a számos díjat. A már felvett a Guinness Rekordok Könyvébe. Ezen túlmenően, a különböző sportegyesületek is érdekel területén eSports és a szerzett vegyületek különböző szakterületeken.
Beszélünk a török labdarúgó klub „Besiktas”, a brazil labdarúgó klub „Santos”, valamint a spanyol kosárlabda klub „Baszkföld”. Továbbá, az e-sport iparág érdekelt területek kezelésére felnőtteknek YouPorn, amely arról is határozott, hogy egy készítmény egyik tudományág.
Mi is nyújtunk a grafikon népszerűsége eSports az amerikai változata a legnépszerűbb strimmingovogo szolgáltatás Twitch.
Kétségtelen, hogy a siker a globális eSports tükrözi a régióban. A népszerűsége a különböző versenyeken és csapatok napról napra növekszik, ahogy az összes beruházás. Sajnos, még nem realizált Magyarországon kilátásai eSports iparban. Bár a közönség Magyarországon egészen lenyűgöző, e-sport az ország fejlett még kevesebb, mint Ukrajnában.
Ugyanakkor az elmúlt évben nem hagyja azt a benyomást, hogy haladunk egy új szintre. Ma a játékosok együtt, a külföldi társaik, amelyek a származási valami teljesen új. És valami azt mondja, hogy Magyarország kész arra, hogy ezt a lépést a többiekkel.