3ds max - mi ez a cikk
Ennek eredményeként a program, hogy hozzon létre egy statikus jelenet, amely egy adott sor geometriai tárgyak (lapos és volumetrikus), amelyek háromdimenziós, mely által leírt három koordinátával. Leegyszerűsítve, ezek a koordináták nevezhetjük a hosszúság, szélesség és magasság. A negyedik dimenzió - a jelenben csak a dinamikus jelenetek vagy jelenetek segítségével animációt (vagy hasznosítás). A legjellemzőbb példa a statikus jelenet - háromdimenziós modell egy építészeti objektum, dinamikus - a tüntetés egy autó motorja. Skálázható és moduláris felépítése a csomag lehetővé teszi, hogy a végső eredmény néhány órán belül a felhasználó csak most kezdik önálló ZD. Szakmai van ellátva korlátlan forrásokat a kreativitás és a javulást. Modellezés A 3ds Max széleskörű eszközök létrehozására, különböző formájú és összetettsége háromdimenziós számítógépes modell valós vagy fantasztikus körülvevő világ segítségével a különböző technikák és eszközök, beleértve a következőket:
- modellezés alapján nem egyenletes racionális B-spline (NURBS);
- modellezés alapján részeit Bezier felületek;
- modellezését beépített könyvtárakat standard parametrikus tárgyak (primitívek) és a módosítók.
Modellezés technika kombinálható egymással. Modellezés alapján a standard objektumot, általában az elsődleges módja a modellezés és szolgál kiindulási pontként az objektumok létrehozásához komplex szerkezet, amely magában foglalja a használata primitívek kombinációban egymással, mint komponensek elemi tárgyak. Mindegyikük rendelkezik egy sor paramétert, amely egyértelműen meghatározza a háromdimenziós test alakját. Például, az objektum „cső” határozza meg olyan paramétereket, mint a fő belső és külső sugarak, magasság; Ezen kívül van számos beállítás segítségével ellenőrzik a pontosságot az építés. Miután létrehozta az objektumot, minden paraméter lehet változtatni úgy, hogy azonnal megjelenik az a tárgy megjelenésének a szerkesztési ablakban. A túlnyomó többsége a paraméterek is utólagosan alá animáció. Normál tárgy „készítő” benne van a készletben történelmi okokból: ez tesztelésére használt anyagok és a világítás a jelenet, sőt, már régóta egyfajta szimbóluma háromdimenziós grafika. Bármilyen jelenet van kialakítva egy standard algoritmust, amely a következőképpen írható le:
- Hibakeresés fényforrások, kamerák és anyagok.
Készítsen frissítések vagy szimulációs
Ez az egyik fő munkafázisokat, azzal jellemezve igények jelentős készség és tudás az alapvető parancsok és eszközök Max környezetben. És tényleg figyelembe veszi a geometriai testek ahelyett, hogy azok fizikai tulajdonságokkal vagy kölcsönhatás - ezek a fogalmak csak szimulált. Mastering a munkát a modellezés a jelenetet, azt látjuk, hogy a kötet a kezdeti tudás tárolására rendelkezésre álló bármely felhasználó kezdő, és a végeredmény érhető el elég gyorsan.
Fényforrások, kamerák, Anyagok
Az utolsó lépés az, hogy konfigurálja a paramétereket, amelyek szabályozzák a minősége a kapott „kép”, a mérete és típusa generált keretek, a speciális effektusok (fények, tükröződések és ragyogás a kamera lencséje, elhomályosít élesség, elhomályosít gyors mozgást, köd és még sokan mások). Az adatok csökkentési folyamat minden egyes képkocka összetettségétől függ a jelenetet, a felhasznált anyagok, és természetesen, a számítógép, amelyen a tévedés. Ezért fogunk összpontosítani részletesen a hardver és szoftver követelményeket programot Max.