3ds max és vray

Az egyik fő oka annak, hogy sok ember úgy dönt VRAY munkájukat az a képesség, hogy reálisan megjeleníteni VRAY anyagok és fények. Ebben a cikkben fogunk beszélni a második - a fényforrások a VRAY. Néhány példa az alapvető paramétereket VRayLights. Ismertetjük olyan dolgok, mint a fény forrása méretet a fények és árnyékok, fényforrás intenzitását, reális csillapítása fény ( «No bomlási» opció), tetőablak, világítás képe alapján (IBL), befolyásolják IBL a maró hatás VRAY stb .D.

1. példa egy- és kétoldali light.

Ebben a példában láthatjuk a különbséget egyoldalú és kétoldalas fényforrás.

3ds max és vray
VRayLight - bázis világítás VRAY

2. példa mérete a fény, árnyalatot és intenzitást.

Ezek a képek azt mutatják, hogy a hatás mértéke a fény a sötétben. Minél nagyobb a fényforrás, annál lágyabb az árnyék lesz. Kevesebb fény = éles árnyékokat.

A felső kép egy konstans könnyű emissziós intenzitást. Ennek az az oka szerepel az opció «Normalize». A földszinten van három kép nélkül normalizálja a fény intenzitása (azaz anélkül, normalizálás, akkor alapértelmezés szerint letiltva). Minél nagyobb a beállított méret a forrás, annál inkább fényt bocsátanak ki. Megjegyezzük, hogy a szorzó lámpa (opcionális «szorzó») kell igazítani az előző három képeket, hogy hasonló a fénykibocsátás intenzitásának; ennek ellenére mind a három kép, hogy az egyik, és ugyanazt az értéket szorzó.

3. példa A fény a valós világban van egy csillapítást, amely fordítottan arányos a tér (matematikai értelemben).

Az alábbi képek mutatják a hatását «No bomlási» opciót. A valós világban fényforrások legyengített fordítottan arányos a távolság négyzetével között a fény és a megvilágított felület. De akkor kapcsolja le a villanyt csillapítás, így kap a lefedettség, ami hasonló a standard 3ds Max világít. Minden beállítás fényforrások, amelyek jelen vannak a képek azonos; kivéve az aktivált opció «No Decay».

4. példa Égi Fény, önálló világító panel VRayLights.

Itt egy példa, amely egy egyszerű szoba az érkező fény környékén a jelenetet. Ez a jelenet hozták számos különböző módon:

  • A tetőablak és besugárzott térkép, mint a fő motorja GI.
  • önálló világító panelt az ablak és a besugárzott felületi térképet (a ugyanazt a kapacitást, mint korábban).
  • A VRayLight ablak és besugárzott térképet.
  • mennyei fény és Brute Force GI.

Minden esetben világos cache-t használni, mint másodlagos motor GI. A környék, saját fényforrással VRayLight panel, és ugyanolyan színű és intenzitású a multiplikátor értéke.

Mint látható, az összes lehetőség van ugyanazzal a módszerrel fényeloszlás, de a különbség a minőség és az idő, hogy a megjelenítés.

Az első két esetben támaszkodtunk Global Illumination motor «besugárzott Térkép», hogy a fény jön be a szobába az ablakon keresztül. Az eredmény hasonló volt, mint az időtartama képalkotó. Mivel besugárzott Map létrehoz egy homályos fény, az árnyék lesz egy kicsit homályos. Mégis, tudjuk csökkenteni az elmosódás alkatrészek felhasználásával jobb minőségű beállításokat a besugárzott térkép, ami azt eredményezi, hogy hosszabb idejű képalkotó eljárások.

Egy harmadik megvalósításban annak a ténynek köszönhető, hogy mi vagyunk a színpadon a VRayLight, az árnyékok lesznek élesek, és jó minőségű. Azt is el kell kevesebb idő is megjelenjenek. Mindez azért, mert a besugárzott Térkép számol gyorsabban - képalkotó hossza az előző két kiviteli alakok annak a ténynek köszönhető, hogy ez szükséges kiszámítani a nagyszámú sugarak áthaladó ablakon.

Egy negyedik változat, használtuk a motor a globális megvilágítás «Brute Force GI» helyett besugárzott Map.Tak tudjuk, hogy egy világos árnyalatú, mert Brute Force GI egyáltalán nem zavarja a világítás. De az idő megjelenítés ugrik jelentősen.

Amint látható, ebben a példában VRayLight lehet kapni a legjobb eredményt a lehető legrövidebb idő alatt. Ne feledd, ha szüksége van egy csomó fényforrások, egy ilyen megközelítés lehet nagyon lassú, mert a további fényforrások szükség nagyobb terhelést a számítógép processzorát.

5. példa Image-Based Lighting (vagy IBL - világítás alapján a kép).

IBL - egy új funkció, amely már kapható a megjelenítő «VRAY».

Az a lehetőség, a kupola alakú fény VRAY kiterjesztették, hogy támogassa tetszőleges textúra, amelyek meghatározzák a fény mennyiségét érkező minden oldalról a virtuális kupola féltekén. VRAY képes automatikusan felismerni a legfontosabb hely a jelenet - egy hely a felhalmozódása a világ legtöbb - számolni csak az övé. Így, akkor kap egy nagy aránya és minősége, megközelíthetetlen más motorok globális megvilágítás.

  • egyszerű beállítás a világítás.
  • köszönhetően az automatikus hangolás a minta nyerhető jó minőségű és gyors lefedettség.
  • támogatás feltérképezése foton, amely lehetővé teszi, hogy egy világos maró hatás.

Az alábbi példa bemutatja, hogyan IBL a HDR-képet.

A kiindulási helyzete a kupola-alakú fény. A tengely «Z» jelentése a padlóra merőlegesen a színpad.

Most, a fényforrást 90 fokkal elforgatva «Z» tengelyen. Figyeljük meg, hogy a világítást, ha egy másik része a HDR-képet.

Most a fény 90 fokkal a tengely «X». Ennek megfelelően a változásokat, és a helyzet HDR-képet.

Kapcsolja be a fényt -165 fok X. Látod, milyen árnyékok miatt megváltozott lágyabb fény.

Tovább forgatni 90 fokkal «X» tengelyen. Láthatjuk, hogyan voltak élesebb árnyékokat.

Kapcsolja HDR-kép -200 fok. Most a fény használja a legfényesebb része a HDR-képet.

Szükséges, hogy csökkentse az értékét «szorzó» paraméter és a másik viszont HDR-képet.

Kapcsold a -300 fok. Megjegyezzük, hogy a paraméter «szorzó» befolyásolja az általános jelenet világítás. Nem változik a helyzet a kupola alakú fény.

Követjük az, adjunk hozzá egy kevés függőleges döntés a HDR-képet.

Adjunk hozzá 50 fok a függőleges forgatás. Nézd, mennyi fény és árnyék változás. Szintén megváltozott a helyzet a tükröződést a tárgyak felületén.

Állítsa vissza a vízszintes dönthető akár 0,0. Változás a szorzó 2,0, majd 5,0-re.

6. példa IBL és maró hatás VRAY.

Kapcsolja maró hatása alatt VRAY :: Marólúgok. Alkalmazás a tárgyak üveg.

Fogjuk használni a beállításokat az IBL az ötödik példa. Lúgos hatás szinte nem látható.

Meg kell emelni a beállítás «szorzó» 3,0 és a paraméter «Keresés ker» 1.0. Minden beállítás VRAY :: Marólúgok.

Most látjuk a kívánt hatást, de a paraméter «Keresés ker», úgy tűnik, túl kicsi.

Állítsa szorzó 5,0 (miután képalkotó vizsgálat készlet 10) Keresés dist 5.0.

További példák a kausztikus hatások VRAY.

7. példa kombinált minta fényforrások, hogy hozzon létre egy puha árnyék.

Ebben a példában egy mintában szereplő kombinált fényforrások segítségével közvetlen és közvetett világítás VRAY. A fényforrás beállítása «Mesh» (világos formában lesz bármilyen sokszög tárgy), de ez a módszer alkalmas az összes többi üzemmód VRayLight. Minden fent leírt is helyes kapcsolatban az anyag «VRayLightMtl», amelyben az opciót «Közvetlen világítás».

Az első kép. Tartalmazza csak a közvetlen megvilágítás (globális ki). Területeken, amelyek közel vannak a fény, nézd zsúfolt, és olyan területek, amelyek messze tőle, simák maradnak.

A második kép. Magában csak a globális megvilágítás (Brute Force GI). Most, a terület messze a fény, zajos, és mivel közel van rá - sima. Azt kell, hogy jelentősen növelje a minták száma a zaj csökkentésére fény.

A harmadik kép. Beleértve a direkt világítás és globális. Ha kombináljuk az összes minta nagysága simának.

Kapcsolódó cikkek