3D max

Létrehozása egy tárgy a helyszínen, azt kell figyelembe venni a sajátosságait a geometria. Annak ellenére, hogy ugyanazt a három-dimenziós objektum mindig lehet modellezni többféleképpen, mint általában, van egy, amely a leggyorsabb és legkényelmesebb.

Egy tapasztalt animátor első pillantásra egy vázlatot a jövő modellje az objektum határozza meg az eljárás modellezés, de a kezdő felhasználó nem mindig erény.

Az egyik legkényelmesebb és leggyorsabb módja az, hogy hozzon létre egy szimuláció háromdimenziós objektumok logikai műveleteket.

Például, ha két objektum átfedi egymást, ezek alapján lehet létrehozni egy harmadik tárgy, ami lesz eredménye összeadás, kivonás, kereszteződés vagy az eredeti objektumokat.

A különbség a megközelítések modellezésének tárgyak az első és a második csoport olyan nagy, hogy attól függően, a konkrét feladatokat a projekt lehet használni a különböző csomagok dolgozni háromdimenziós grafika.

Mivel 3ds max hangsúlyt modellezése szervetlen tárgyak, azaz látványterv és a fejlesztés a számítógépes játékok, a bulevye működés - nélkülözhetetlen eszköz minden felhasználó 3ds max.

Másrészt, ezek nem alkalmasak a létrehozása a legtöbb szerves tárgyak. Például, hogy szimulálják az emberi arcot szinte lehetetlen a logikai műveleteket.

Tekintsük bulevye működését. Ábra. 3.51 ábra az eredeti képet. 3ds max 7, négy fajta logikai műveleteket.

  • Union (kiegészítés). Egy logikai eredményeként hozzáadásával két tárgy szolgál felület által alkotott felületek a tárgyak a tranzakcióban érintett (ábra. 3.52).
  • Metszet (kereszteződés). Az eredmény egy Boole metszi a két tárgyak felülete, amely a közös területek az ilyen helyeket (ábra. 3,53).
  • Kivonás (Kivétel). Az eredmény egy Boole kivételével két tárgy talajfelszínre álló felületeinek az első és a második tárgy, de nem beleértve a közös területek e tárgyak (ábra. 3,54).

Ábra. 3.51. A tárgyak elvégzése előtt Boole műveletek

Ábra. 3.52. Tárgyak elvégzése után logikai műveletek Unió (Kiegészítés)

Ábra. 3.53. Tárgyak elvégzése után logikai műveletek Metszet (Metszet)

Ábra. 3.54. Tárgyak elvégzése után logikai műveletek kivonás (Kivétel)

  • Cut (Kivonás). Az eredmény egy Boole kivonása két objektum szolgál majd az előállított felület a felület, kivéve egy tárgy által elfoglalt területek a második entitás (ábra. 3,55).

Ábra. 3.55. Tárgyak után Cut logikai művelet (kivonás)

Boole műveleteket az alábbiak szerint végezzük.

1. Válassza ki az első objektumot ami részt vesz a kialakulását a végső modell.

3. Állítsa be a logikai művelet.

4. A gombbal Pick operandus B (Select operandus) válassza ki a második tárgy, amely részt vesz a műveletben.

Ábra. 3.56. Beállítások logikai objektum (logikai művelet)

Annak ellenére, hogy a művelet bulevye 3ds max 7 széles körben használják a létrehozását háromdimenziós projektek néhány hátránnyal bírnak, és az építőiparban a kapott modell-membránok gyakran fordul elő a hibák. Emiatt sok fejlesztő a háromdimenziós grafika a projektek további modul Teljesítmény Logikai. Ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre modell pontosabb geometria, mint azok, amelyek előállíthatók a szokásos eszközökkel, és gyorsabban épít egy sokszög háló. Ez különösen ha foglalkozó tárgyak, amelyek nagy számú sokszög.

Szimulációk segítségével Boole műveletek tárgyalja részletesen Sec. „6. lecke: Szimuláció a csavar.”