3d max útmutatók kezdőknek, soohar - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók
Ez a csomag felület egyszerű és egyértelmű. Ne félj a különböző menü, és próbálja megtanulni mindent. Azt fogja mondani, többet, mint amit akkor nem is használja az összes lehetőséget kínál a program. A felület kellemes az a tény, hogy teljesen testre szabható.
Viewport egy nagyon erős eleme a sok beállításokat. Ebben a részben a tanfolyam akkor megkapja az összes szükséges információt.
Itt nézd meg az alapokat a dolgozó primitívek. beleértve paraméterezéséből. A tanulmány a primitív tárgyakat az egyik első dolog, amit meg kell birkózni az első lépéseket.
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell mozogni, és átalakítja tárgyak, nézd meg a támogatási pontot, majd megtanulják, hogyan igazodjanak tárgyak a központ és sok más fontos szempontok a modellezés. A program futtatása és tele kávé, ez érdekes lesz.
Minden módosító külön eszköz, amely alkalmazható az objektumot megváltoztathatja alakját és paramétereit. A különlegessége az, hogy meg lehet változtatni a beállításokat bármikor, és még eltávolított, visszaállítva az eredeti alakját objektumot.
Ebben a részben meg fogja tanulni, hogyan kell pontosan összehangolni tárgyakat. Tárgy hasznos, mert ezek nélkül készségek nem lesz képes teljes mértékben működni ebben a csomagban háromdimenziós modellezést.
Grid és Snap
Ebben a részben a tanfolyam megtudhatja, mi a háló és elszakadhat. hogyan kell használni őket, és hogyan lépnek kölcsönhatásba egymással.
Ebben a részben megtudhatja, mi a spline 3D Max. milyen betegségek esetén alkalmazható és hogyan kell dolgozni velük.
Ebben a részben a ciklus a tanfolyam meg fogja tanulni az alapvető eszközök szerkeszthető Poly. Meg fogja tanulni, hogyan kell átalakítani egy objektum szerkeszthető Poly (szerkeszthető sokszög) találkozik obektamiYu beosztottak, valamint megtanulják, hogyan kell velük dolgozni, és megismerni az alapvető eszközöket poligonmodellező.
Miután megtanultuk átalakítani szerkeszthető sokszög modell, tanulni választani az alárendelt objektumok és megtanult néhány alapvető tulajdonságait módosító szerkeszthető Poly, eljött az ideje, hogy vizsgálja meg a munkát a csúcsai a szélek (élek), és sokszögek részletesebben.
Ebben a részben az persze továbbra is megismerkedhetnek a program, és fedezi az alapjait a modellezés. Mi továbbra is foglalkozni szerkesztő eszközök és gyakorlat alacsony poligon modell a kard. Megtanulják, hogyan kell szabni a helyszínre, hogy megértsék a legalapvetőbb elveket modellezés, valamint néhány egyszerű tipp.
Ezúttal beszélünk klónozás tárgyak max. Néhány egyszerű eszközökkel és erőteljes összetevő Array (tömb) lehet menteni egy csomó időt, emellett a tudás, hogyan kell másolni tárgyak szerves részét képezi.
Ebben a részben meg fogja tanulni az anyagot. Az anyagokat tervezték, amit kellett volna állítani a vizuális tulajdonságait a 3D objektumok, például tulajdonságok, mint a struktúra, fényes, fénytörés, és így tovább. Most megtudhatod, milyen típusú anyagokat, tanulni azok tulajdonságait. Ezen kívül megérteni, hogyan befolyásolják a shaderek anyagok tulajdonságait.
Itt megtanulják, hogyan kell használni gyorsbillentyűket, akkor felgyorsítja a munkafolyamatot, és jelentős időt spórolva. Ezen kívül elemezzük minden egyes példát mindegyik gyorsbillentyűket.